聚焦網(wǎng)絡(luò)作為國(guó)內(nèi)知名人工智能營(yíng)銷機(jī)構(gòu),是一家集技術(shù)研發(fā)與網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷服務(wù)為一體的創(chuàng)新型高新技術(shù)企業(yè)。
通過(guò)數(shù)據(jù)去分析用戶和產(chǎn)品的關(guān)系是較為直接而有效的方式。企業(yè)唯有了解了用戶和產(chǎn)品的關(guān)系,才能更好地提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),進(jìn)而更好地開(kāi)展?fàn)I銷工作,從而提升轉(zhuǎn)化率。聚焦網(wǎng)絡(luò)在網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷領(lǐng)域服務(wù)超過(guò)20000家企業(yè),接下來(lái)針對(duì)這個(gè)問(wèn)題給大家介紹以下幾個(gè)技巧:
一、數(shù)據(jù)與產(chǎn)品的關(guān)系
判斷數(shù)據(jù)與產(chǎn)品的關(guān)系,步驟:
第1步:看整體數(shù)據(jù),主要看整體數(shù)據(jù)有何異常,以及哪些數(shù)據(jù)的趨勢(shì)較好。例如,整體數(shù)據(jù),游戲人數(shù)穩(wěn)定,月收入對(duì)比極端。
第2步:看細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù)。例如,細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù),游戲新增用戶和流失活躍付費(fèi)用戶成正比,新增用戶不付費(fèi),大R流失嚴(yán)重。
第3步:結(jié)合數(shù)據(jù)分析。例如,分析數(shù)據(jù),付費(fèi)玩家為什么流失?沒(méi)有付費(fèi)競(jìng)爭(zhēng)?還是付費(fèi)后達(dá)到游戲金字塔頂端失去樂(lè)趣?
第4步:根據(jù)數(shù)據(jù)行動(dòng)。例如,更新版本,開(kāi)展玩家召回活動(dòng),換量......。
二、培養(yǎng)數(shù)據(jù)的商業(yè)敏感性
以智聯(lián)為例,網(wǎng)站主要看注冊(cè)量,及硬廣或守株待兔式的套路,HR買簡(jiǎn)歷去智聯(lián),不一定能拿到中意的簡(jiǎn)歷。而獵頭可謂是聞風(fēng)而動(dòng),往往主動(dòng)行動(dòng),掌握了大部分的高質(zhì)量簡(jiǎn)歷,不僅省了錢,也拿到了好的資源,把握市場(chǎng)動(dòng)向,培養(yǎng)商業(yè)敏感性,將此原則代入到游戲中不難發(fā)現(xiàn),若一款MMO游戲的用戶大量流失,而作為另一款MMO產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的你能提前敏感的嗅到這縷商業(yè)氣息嗎?如果不能,則用戶重返渠道(其他游戲),那你無(wú)疑只能繼續(xù)守株待兔,懇求渠道施舍流量,這無(wú)疑是失敗的。
三、培養(yǎng)數(shù)據(jù)的衍生敏感性
數(shù)據(jù)的衍生敏感性,例如一件稀有裝備從100元漲到200元,那么產(chǎn)出稀有裝備的副本或特殊地圖的進(jìn)場(chǎng)道具也會(huì)從10元漲到20元。道具上漲,玩家的充值力度就得加大,玩家充值力度加大,ARPU值隨之提升,如何最大化的提升arpu值。從產(chǎn)品層面來(lái)說(shuō),加大充值活動(dòng)力度,調(diào)整裝備產(chǎn)出概率,抓住用戶需求,投其所好,實(shí)現(xiàn)利益最大化,而不是裝備增值,便增加多種裝備,這樣只會(huì)適得其反。
四、換位思考看數(shù)據(jù)
換個(gè)角度來(lái)說(shuō),若產(chǎn)品的各類數(shù)據(jù)較高,最好摸清楚用戶是從那個(gè)渠道來(lái)的,主要貢獻(xiàn)的用戶群體是誰(shuí)?這樣一來(lái),產(chǎn)品設(shè)計(jì)可以更傾向用戶喜好,這樣投其所好的行為是提升轉(zhuǎn)換率的一種好方法。
五、用戶行為數(shù)據(jù)如何提高用戶粘性
數(shù)據(jù)本身是客觀的,但被解讀出來(lái)的數(shù)據(jù)一定是主觀的。
?。?/span>1)通過(guò)各項(xiàng)數(shù)據(jù)展示網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)情況,調(diào)整網(wǎng)站的運(yùn)營(yíng)策略。
?。?/span>2)通過(guò)用戶操作的習(xí)慣,進(jìn)行分析優(yōu)化產(chǎn)品功能,讓用戶用的更舒心即用戶體驗(yàn)。
?。?/span>3)通過(guò)關(guān)聯(lián)分析,拓展產(chǎn)品,挖掘產(chǎn)品價(jià)值(最大化的釋放用戶欲望或需求)即運(yùn)營(yíng)推廣、用戶體驗(yàn)、個(gè)性化挖掘。
六、用商業(yè)思維看行為數(shù)據(jù)
行為數(shù)據(jù),即用戶行為占有率,例如活躍度,留存率,付費(fèi)率……
商業(yè)思維,即利益分析,例如用戶周期價(jià)值,用戶可挖掘價(jià)值的探索性……
學(xué)會(huì)用商業(yè)思維看待行為數(shù)據(jù)。
七、通過(guò)數(shù)據(jù)看用戶與產(chǎn)品關(guān)系
數(shù)據(jù)、用戶、產(chǎn)品,三者形成一種三角關(guān)系,可以探索的方面太多太多,例如:一個(gè)用戶在線5分鐘,一個(gè)用戶在線10分鐘,他們有什么不同?如果將10分鐘定義為活躍用戶,5分鐘用戶和10分鐘用戶的在線目標(biāo)在哪?什么等級(jí)段的用戶在什么時(shí)間段留存多少時(shí)間?
聚焦網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為在分析用戶與產(chǎn)品的關(guān)系時(shí),企業(yè)應(yīng)該明白:通過(guò)數(shù)據(jù)看用戶與產(chǎn)品關(guān)系,通過(guò)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,通過(guò)用戶整理問(wèn)題,通過(guò)產(chǎn)品解決問(wèn)題,這不僅僅涉及到運(yùn)營(yíng),更涉及到策劃,設(shè)計(jì)等各個(gè)部門,畢竟產(chǎn)品不是上線就交給運(yùn)營(yíng)了,一個(gè)團(tuán)隊(duì),團(tuán)結(jié)合作才是重點(diǎn)!
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